NARRATIVA PARA VIDEOJUEGOS

En Málaga el próximo viernes 3 de noviembre de 2017…

Los elementos más interesantes que aporta la narrativa del guión de cine y televisión a los videojuegos; las diferencias entre jugar y narrar y las ventajas y problemas que ofrece una narrativa hipertextual e interactiva como la de los videojuegos en comparación con la lineal: lo que se pierde y lo que se gana en uno y otro medio.

TALLER ”“NARRATIVA PARA UN VIDEOJUEGO” (COWORKING MÁLAGA)

En este taller veremos los elementos más interesantes que aporta la narrativa del guión de cine y televisión a los videojuegos; las diferencias entre jugar y narrar y las ventajas y problemas que ofrece una narrativa hipertextual e interactiva como la de los videojuegos en comparación con la lineal: lo que se pierde y lo que se gana en uno y otro medio.

  • Narrativa lineal de cine y televisión frente a narrativa hipertextual e interactiva en los videojuegos.
  • Tipos de narrativa en los videojuegos.
  • El problema de elegir entre jugar y narrar.
  • El espectador pasivo y el jugador activo y proactivo.
  • Emociones narrativas que ofrecen los videojuegos (y que a veces no están al alcance de la narrativa lineal).
  • Las poderosas armas narrativas de un guionista de cine y televisión con las que no se puede contar (del todo) en un videojuego y sus posibles alternativas.
Daniel Tubau

Guionista, director y escritor. ES autor de libros de cincia ficción, filosofía y guión, así como de tres títulos dedicados al mundo del guión y la narrativa audiovisual: Las paradojas del guionista, El espectador es el protagonista y El guionista del siglo 21, en el que se ocupa de las nuevas narrativas, entre ellas los videojuegos.

 

https://www.eoi.es/…/taller-narrativa-para-un-videojuego-co…

En Polo de Contenidos Digitales
Edificio Tabacalera Avda. Sor Teresa Prat, 15 29003 Málaga. Viernes, Noviembre 3, 2017 – 10:00 to 14:00

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