Cibernia - Juegos con palabras

  • EL JUEGO DE LA AMBIGÜEDAD, de Noam Chomsky y Steven Pinker

    Es un juego que aparece mucho en los libros de lingüística, aunque no se plantea como un juego con el que entretenerse en las horas muertas del invierno. Se trata más bien de un juego académico. Steven Pinker, que estudió con Noam Chomsky, se refiere en su libro Cómo funciona la mente a frases como: “Hildegard quiere casarse con un culturista” ¿Qué debemos entender? ¿Que Hildegard quiere casarse con un culturista en particular o es que frecuenta los gimnasios buscando uno? Otro ejemplo tomado de una noticia, tal vez imaginaria, pero verosímil:  “Cada 45 segundos un hombre sufre un golpe en la cabeza en España” ¡Pobre tipo!, pensamos. El juego, como…

  • Los SWIFTIES de Stephen King CIBERNIA, JUEGOS CON PALABRAS

      Los swifties es un  juego del que habla Stephen King en Mientras escribo, sus memorias . Según parece, el juego se les ocurrió a King y sus amigos porque leían a un tal Victor Appleton II, que escribía novelas protagonizadas por un héroe llamado Tom Swift. Appleton siempre usaba adverbios explicativos en las acotaciones de los diálogos, del tipo: _No seas tonto -dijo despectivamente Utterson. _Mi padre me ayudó con las ecuaciones -dijo modestamente Tom. _¡Haced conmigo lo que queráis -dijo valientemente Tom. Estas acotaciones  como se ve, son casi siempre redundantes e innecesarias. Así que King jugaba con sus compañeros a hacer swifties, cuanto más absurdos mejor, como:…

  • NEXOS 20031209

    Nexos es un juego de combinaciones azarozas que inventé para pasar el rato y aprovechar mis lecturas. Lo he contado en Nexos. Consiste fundamentalmente en conectar de alguna manera lógica los libros que estoy leyendo en un momento determinado. Para ver los libros de los que nace o que conecta este Nexos 20031209 (es decir, escrito el 31 de diciembre de 2003) , puedes pasar el ratón sobre las notas del texto, o hacer clic en ellas, para leerlas al final de este documento (y con letra más grande). Desde allí podrás regresar al texto que estabas leyendo con otro sencillo clic. NEXOS: HEREJE He de comportarme ahora como hereje [ref]Hereje:“Aquel…

  • EL JUEGO DE LA AMBIGÜEDAD INTERNA, de Daniel Tubau

    En el juego de la ambigüedad, las frases que se proponen son equívocas para el que las lee o las escucha, pero no para el que las dice o las escribe. Tomemos la frase: «Hildegard quiere casarse con un culturista» Esa frase es ambigua porque quien la lee no sabe si Hildegard quiere casarse un culturista en particular, digamos Arnold Schwarzenegger, o con cualquier culturista que se le ponga a tiro. Sin embargo, aunque al lector la frase le resulte ambigua, nosotros, quienes hablamos de Hildegard, sí que sabemos si busca a un culturista o si ya tiene uno. Es decir, si se tratara de una frase empleada en una…

  • La Doble Etimología, de Fritz Mauthner

    «Búsquese en un diccionario manual cualquiera una palabra, mientras más corriente mejor, y se podrá seguir, por ejemplo en la parte alemán-francés, la evolución etimológica enalemán, y en la parte francés-alemán la evolución en francés; y ver claramente después, con la comparación de ambas historias etimológicas, lo casual de este proceso» (Fritz Mauthner, Contribuciones a una crítica del lenguaje, 143). Es decir se escoge una palabra que exista en dos idiomas y se ve su evolución etimológica, lo que probablemente dará resultados sorprendentes. Quien quiera jugar, será bien recibido en este juego que parece desmontar, me temo, las teorías de los filoetimólogos (los filósofos que buscan en la etimología la…

  • Nexos

    Estoy haciendo unos experimentos para sacarle partido a los libros que leo en la Biblioteca. Como leo varios a la vez (varias decenas), tardó un tiempo en terminarlos y mis libretas son un poco caóticas: comienzo con notas de El jainismo, continúo con La computadora universal, sigo con una obra de teatro de Priestley, a continuación leo unos poemas de Louise Labbé y a lo mejor termino el día con un capítulo de Cassirer acerca de Képler. Como me gusta mucho combinar cosas, e incluso creo que la mezcla es la base de la creatividad y de eso que se llama originalidad (que en gran parte es sólo una cuestión…

  • El juego de Goethe

    En su Viaje a Italia, Goethe explica un curioso juego, que llama «el juego etimológico» y que atribuye a su amigo Moritz: «Moritz ha inventado un alfabeto del pensamiento y la sensibilidad para demostrar que las letras no son arbitrarias, sino que se fundan en la naturaleza humana… Ahora bien, a partir de este alfabeto es posible establecer un juicio sobre las lenguas, y encontramos entonces que todos los pueblos han intentado expresarse según su sensibilidad interior, pero que todos se han desviado del camino correcto debido a la arbitrariedad y el azar. A partir de ahí, buscamos en las diferentes lenguas las palabras que han sido formuladas de manera más…